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iGVSfpx(igvsfpx直播)

2022-12-11 13:48:08    作者:我是球王我怕誰

IGvsFPX|兩支世界冠軍最后的掙扎,誰將保留晉級希望?

北京時間8月29日,IG將迎來FPX的挑戰(zhàn),雙方的勝者將同LGD爭奪最后一張晉級世界賽的門票。所以,本場比賽的勝負(fù)對于兩支隊(duì)伍來說至關(guān)重要,不容有失。 最近,兩支隊(duì)伍都經(jīng)歷了長時間的比賽空窗期,如今狀態(tài)調(diào)整的如何,我們尚未可知。但作為曾經(jīng)為LPL奪得過世界賽冠軍且擁有深厚底蘊(yùn)的隊(duì)伍,相信他們早已箭在弦上,蓄勢待發(fā)。那么曾經(jīng)的兩支世界賽冠軍隊(duì)伍相遇,究竟誰更強(qiáng)一些呢?下面讓我們通過數(shù)據(jù)一起來分析一下。 從雙方隊(duì)伍整體數(shù)據(jù)對比來看,IG在17項(xiàng)數(shù)據(jù)對比中,有8項(xiàng)領(lǐng)先于FPX,有9項(xiàng)落后于FPX。從整體數(shù)據(jù)上來看,F(xiàn)PX略占優(yōu)勢。但在瞬息萬變的比賽過程中,小到一個眼位都可能直接決定比賽的勝負(fù),所以,要想深入分析并找到兩隊(duì)之間的差距,還需從各小項(xiàng)方面深入分析。 在體現(xiàn)進(jìn)攻端的6項(xiàng)數(shù)據(jù)對比中,IG有5項(xiàng)數(shù)據(jù)領(lǐng)先于FPX,僅在一血率上不及FPX。因此,在進(jìn)攻端表現(xiàn)上,IG>FPX。但這里需要注意區(qū)分的是,F(xiàn)PX的一血率高于IG21個百分點(diǎn),這說明在FPX的戰(zhàn)術(shù)中非常依賴前期的進(jìn)攻節(jié)奏,但受限于隊(duì)員整體表現(xiàn)以及狀態(tài)的起伏,進(jìn)攻端表現(xiàn)并不盡如人意。 IG在進(jìn)攻端的強(qiáng)勢,其實(shí),自“遠(yuǎn)古”就有傳承,以Rookie、Ning和TheShy組成的“三叉戟”體系,讓IG在常規(guī)賽的大多數(shù)比賽中大有一股勢不可擋之勢,從IG的整體打法上看與TES有著不少的相似之處,都是通過線上選手出色的個人實(shí)力,依靠在對線期依靠強(qiáng)大的壓制力取得的優(yōu)勢,不斷通過小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)來經(jīng)優(yōu)勢不斷擴(kuò)大,進(jìn)而輻射到整個團(tuán)隊(duì)。 FPX在上單位換上Gimgoon后,隊(duì)伍打法整體趨于穩(wěn)定,給人的感覺好像一直在堅(jiān)持S9世界賽期間的打法,并沒有什么大的改變。在當(dāng)前版本的快節(jié)奏中,F(xiàn)PX的打法無疑是吃不到像野核體系的紅利,同時FPX整體趨向于運(yùn)營的打法,讓FPX往往在進(jìn)攻端無法組織起有效的進(jìn)攻,找不到破局點(diǎn)。 因此,在進(jìn)攻端上IG優(yōu)于FPX的原因就顯而易見了,我覺得完全是受限于隊(duì)伍的打法影響所致。 在體現(xiàn)防守端效率的兩項(xiàng)數(shù)據(jù)比較中,IG在場均死亡數(shù)上高于FPX,但在場均被推塔上IG確實(shí)少于FPX。這說明IG雖然在場均死亡數(shù)上過多,但好在攻守轉(zhuǎn)化效率較高,與FPX相比之下,場均被推塔數(shù)低于FPX。 至于兩隊(duì)在防守端差異的主要原因,在我看來,有以下幾方面原因: ①Tian的狀態(tài)起伏問題。自S9世界賽后,其實(shí)Tian的狀態(tài)起伏問題就一直被LPL的玩家所詬病,這主要是因?yàn)門ian經(jīng)常在比賽中,出現(xiàn)無謂的犧牲,而且節(jié)奏上也無法有效串聯(lián)起隊(duì)伍的各條線,可以這么說,Tian的狀態(tài)起伏問題是FPX夏季賽戰(zhàn)績不佳的重要原因之一。 ②進(jìn)攻還是運(yùn)營,打法不明確。說實(shí)話,自春季賽以來,F(xiàn)PX也確實(shí)看到了進(jìn)攻端強(qiáng)勢的打法與當(dāng)前版本的契合性,這讓一向偏于穩(wěn)健的FPX犯了難。究竟該使用進(jìn)攻端更為強(qiáng)勢的Khan來適應(yīng)版本呢,還是選擇打法上趨于穩(wěn)健的Gimgoon呢,在相繼為打野Tian多次選擇野核體系下的強(qiáng)勢英雄發(fā)揮不佳后,F(xiàn)PX發(fā)現(xiàn)或許如今的野核打法,確實(shí)不適合這支FPX,因此在上單位又換回了表現(xiàn)穩(wěn)健的Gimgoon,但是頻繁的人員輪換,對隊(duì)伍影響還是挺大的,一方面的影響是Gimgoon長達(dá)半個賽季未打比賽,狀態(tài)肯定不及以前,需要慢慢找回以前的狀態(tài);另一方面則是如今的FPX在經(jīng)歷了常規(guī)賽的低迷后,全隊(duì)眼神中早已沒了那股舍我其誰的霸氣,自信心嚴(yán)重受到打擊,之前默契的團(tuán)戰(zhàn)配合和果斷的決策力難免有點(diǎn)差強(qiáng)人意。 ③IG的場均死亡數(shù)高,主要原因在于隊(duì)伍過于強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻端的壓制力,這無疑給了敵方打野很多乘虛而入的機(jī)會。當(dāng)然,這也并不是說在進(jìn)攻端強(qiáng)勢不好,只是IG要想更進(jìn)一步,那就必須做好進(jìn)攻端與防守端之間的平衡,不讓敵人有可乘之機(jī),這樣IG才能越走越遠(yuǎn)。 在大小龍的控制率上,IG都領(lǐng)先于FPX,但在場均小龍數(shù)上確實(shí)不及FPX。由此可見,在大小龍的控制率上IG>FPX。 深析兩隊(duì)在小龍控制力上的差異原因,在我看來,主要原因還是兩隊(duì)在打法上的差異造成了對小龍控制力上的不同。IG非常注重前中期的節(jié)奏帶動,所以IG在陣容的選擇上會傾向于偏前中期進(jìn)攻的體系,前期強(qiáng)勢的陣容搭配他們前期強(qiáng)勢的打法,很容易在前期占據(jù)線權(quán),打出對線優(yōu)勢,從而在小龍的爭奪上占據(jù)主動。因此,IG在小龍控制率上優(yōu)于FPX也是理所應(yīng)當(dāng)。 而兩隊(duì)在大龍控制力上的差距原因,我認(rèn)為主要是雙方整體實(shí)力上的差距,從目前整體實(shí)力上來看,IG的整體實(shí)力和隊(duì)伍穩(wěn)定性均優(yōu)于FPX,這無疑說明IG在關(guān)鍵性團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)也要優(yōu)于FPX,因此IG在大龍的控制力上要優(yōu)于FPX也就不難理解了。 在當(dāng)前版本中,哪支隊(duì)伍能夠占據(jù)前期的優(yōu)勢,那么往往就可以在接下來的對局中占據(jù)形勢上的主動。而在前期對線期相對和平的發(fā)育環(huán)境中,能夠打破這種平衡的貌似也就只有打野了,所以我認(rèn)為雙方比賽中的關(guān)鍵選手不一定非得是主力輸出,在我看來,節(jié)奏和效率同樣重要。因此,下面我將以打野位為例,深入分析對比一下Ning和Tian各自的優(yōu)劣勢。 1.Ning與Tian的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上的比較 ①在進(jìn)攻端,Ning的場均擊殺數(shù)和助攻數(shù)之和為2.8+6.9=9.7次,而Tian的場均擊殺數(shù)和助攻數(shù)之和為:2.8+6.7=9.5次。因此,從數(shù)據(jù)上來看,Ning在進(jìn)攻端的表現(xiàn)無疑更為優(yōu)秀。 ②在防守端,Ning的場均死亡數(shù)為2.4次,Tian的場均死亡數(shù)為2.9次,因此,從數(shù)據(jù)上來看,我們可以認(rèn)為Ning在防守端表現(xiàn)更為優(yōu)秀。 綜合以上比較分析, Ning無論在進(jìn)攻端還是防守端都更勝Tian一籌。 2.Ning與Tian在英雄池及使用英雄勝率上的比較 ①從英雄池深度來看,Ning和Tian的英雄池中各有10位英雄,因此在英雄池的比較中,兩人平分秋色; ②從使用英雄特點(diǎn)來看,Ning更傾向于控圖型和前期強(qiáng)勢型英雄,而Tian則傾向于野核英雄和控圖型英雄,兩人在使用英雄特點(diǎn)上的差異,一定程度上也能反映出其在隊(duì)伍中擔(dān)任的角色,比如Ning其實(shí)扮演的就是一個控圖和帶節(jié)奏的角色,隊(duì)伍中有TheShy和Rookie、Puff的存在,不需要Ning去打輸出,而Tian則不同,F(xiàn)PX在中單Doinb拿出功能型中單后,那么Tian大概率會去首選男槍,以此來彌補(bǔ)隊(duì)伍在進(jìn)攻端火力輸出上的不足; ③從英雄使用勝率來看,Ning的使用英雄在60%勝率以上的有5位,而Tian則只有4位,需要注意的一點(diǎn)就是,Ning在使用英雄次數(shù)最多的前3名英雄勝率明顯高于Tian,因此在使用英雄勝率的比較中,Ning又占據(jù)了優(yōu)勢。 從數(shù)據(jù)上綜合來看,IG占據(jù)了明顯的優(yōu)勢,所以我認(rèn)為IG的勝算會大一些。當(dāng)然,F(xiàn)PX要想贏下IG,也并非沒有可能,前提是FPX必須穩(wěn)住前期的節(jié)奏,謹(jǐn)防隊(duì)伍在前期就被拉開經(jīng)濟(jì),然后通過中后期耐心的運(yùn)營和視野布控,一步步去蠶食IG的防守體系,直至找到破局點(diǎn)。 好了,今天的賽事前瞻到此就結(jié)束了,感謝你的觀看,我們下期再見。

昨天晚上IG和FPX誰贏了?

IG贏了。

IG電子競技俱樂部(Invictus Gaming)是于2011年由王思聰在北京發(fā)起成立的俱樂部,旗下?lián)碛小队⑿勐?lián)盟》《DOTA2》《星際爭霸Ⅱ》等分部。

IG電子競技俱樂部的直播平臺是虎牙直播,曾獲“Ti2國際邀請賽冠軍”“IEM新加坡站冠軍”“NEST全國電子競技大賽冠軍”“2018英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍”。

2020年6月14日,在2020LPL夏季賽iG vs SN的第二局比賽中,iG戰(zhàn)隊(duì)拿下了隊(duì)史第10000記擊殺,他們也是LPL聯(lián)賽首支完成該項(xiàng)成就的戰(zhàn)隊(duì)。

2011年8月,王思聰通過微博正式宣布進(jìn)入電競領(lǐng)域,整合國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè),并在隨后收購了快要解散的CCM戰(zhàn)隊(duì),組建iG電競俱樂部。

S9半決賽FPX3:1擊敗IG比賽復(fù)盤分析

紅色方:IG 藍(lán)色方:FPX Ban/Pick方面:前3Ban中,FPX首先ban掉中路阿卡麗、8分之一比賽中表現(xiàn)亮眼的天使以及下路的卡莎,而紅色方IG方面首先ban掉版本op的潘森,其次針對doinb的瑞茲,最后在卡莎被ban掉的情況下,ban掉了另一個T1級別的霞。FPX首先拿下奇亞娜,做出中野的搖擺位,IG這邊選下打野位的酒桶與維魯斯,F(xiàn)PX接下來選下鱷魚與泰坦,IG這邊最后選擇奎因來應(yīng)對對方的鱷魚。接下來IG這邊針對下路Ban掉了盧錫安和卡莉斯塔,而FPX則Ban掉了塔姆,拆除“維魯斯塔姆”組合,最后再針對性的Ban掉布隆。IG隨后選下扭頭,F(xiàn)PX這邊則選下伊澤瑞爾和 AP傷害的蘭博 ,IG最后選下辛德拉,將奎因推到上路對陣鱷魚。分析:首先FPX作為藍(lán)色方在第3Ban中拿掉卡莎,逼迫IG必須做出選擇,放出版本T1級別的霞或奇亞娜, 而FPX也如愿拿到奇亞娜,IG這邊第3選可以選擇“塔姆維魯斯”這個更為穩(wěn)定的下路組合時也并不果斷,而是先選出了奎因作為應(yīng)對對方鱷魚的選擇,導(dǎo)致塔姆在隨后被Ban。 在陣容方面,F(xiàn)PX相對于IG團(tuán)戰(zhàn)更強(qiáng)、更穩(wěn),有團(tuán)控、先手、AOE傷害,泰坦、奇亞娜、蘭博也在隨后比賽中印證這一點(diǎn)。而IG這邊,雖然也有酒桶、牛頭可以先手,但整個陣容還是更依靠中后期奎因的分帶牽制。 比賽開始,F(xiàn)PX3人組首先入侵IG藍(lán)buff,也導(dǎo)致前期IG下路線對線的劣勢,奇亞娜迅速清完IG下半部野區(qū)后回防到自己的上半部野區(qū),也導(dǎo)致酒桶前期發(fā)育略虧。而在蘭博等級升高之后,面對辛德拉野占有推線主導(dǎo)權(quán)。比賽第7分鐘,雙方在下路河道處爭奪河道,IG下路推線后率先支援,酒桶搶到河道蟹,但FPX下路也隨后趕到,蘭博大招封住道路,最后牛頭交出閃現(xiàn),雙方拉開距離。但隨后奇亞娜繼續(xù)入侵藍(lán)buff,雙方在藍(lán)buff處再次接戰(zhàn),辛德拉R接E推到奇亞娜配合維魯斯的Q拿下一血。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:奇亞娜此刻未到6級,而蘭博在半分鐘前的團(tuán)戰(zhàn)中已經(jīng)放過大招,在沒有R的情況下,即使在地形有利的情況下,不具備對對方造成擊殺威脅。關(guān)鍵點(diǎn)二:辛德拉此時的大招依舊在手中,擁有足夠的擊殺傷害。關(guān)鍵點(diǎn)三:因?yàn)榈攸c(diǎn)在IG的野區(qū),IG的支援也更為快速,在被辛德拉一套打殘血量后,被趕來的維魯斯Q拿下一血。 第9分鐘,PFX上路進(jìn)行3包1,蘭博大招封住奎因塔下回路,配合鱷魚將奎因在塔下?lián)魵ⅲs來的酒桶用大招將鱷魚也擊殺在塔下。隨后辛德拉TP上路,避免酒桶遭到對方中、野追擊,牛頭此時也在大龍坑上方找到奇亞娜,在辛德拉閃現(xiàn)的攻擊下,擊殺奇亞娜。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:蘭博現(xiàn)在具有推線權(quán),可以在推線后迅速游走支援。關(guān)鍵點(diǎn)二:此前1分鐘中路鱷魚閃現(xiàn)W迫使奎因交出閃現(xiàn)、凈化。關(guān)鍵點(diǎn)三:酒桶將真眼插在上路草叢外,導(dǎo)致己方并未第一時間發(fā)現(xiàn)對方蘭博奇亞娜。關(guān)鍵點(diǎn)四:辛德拉交出雙招,保住了酒桶并擊配合牛頭擊殺奇亞娜。 比賽第10分鐘,辛德拉在河道處抓到泰坦,由維魯斯再次擊殺泰坦,此時FPX的其它隊(duì)友也支援過來,蘭博在河道處開啟大招收到酒桶人頭,但是進(jìn)場的奇亞娜和伊澤瑞爾被維魯斯大招控住,無法進(jìn)行更多操作,而上路奎因也迅速支援過來,迫使對方中、下撤退。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:泰坦孤身一人跑到河道處遭到先手。關(guān)鍵點(diǎn)二:酒桶金身規(guī)避了蘭博大招大量傷害,并且在金身完畢后大招炸回了被維魯斯控住的奇亞娜,并幫助維魯斯再拿到一個擊殺。 比賽第12分鐘,酒桶在下路河道沒有視野的情況被泰坦鉤到,被EZ擊殺,而FPX也隨后拿下第一條火龍。同時,上路奎因再次遭到蘭博的gank,被擊殺在塔下,但隨后趕來的辛德拉也及時趕來,將在草叢中停留的鱷魚擊殺。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:下路缺失視野,盡管有牛頭在身后,但是距離略遠(yuǎn),無法及時趕上,并且酒桶金身在上一次團(tuán)戰(zhàn)中用掉。關(guān)鍵點(diǎn)二:蘭博趁辛德拉回城之際,迅速推線后及時向上游走,并且此時上路沒有任何視野偵測,中路做出信號時,蘭博已經(jīng)趕到上路三角草叢。關(guān)鍵點(diǎn)三:鱷魚并未及時回城,在自己中、上技能全交的時候,被辛德拉抓到一套帶走。 比賽第14分鐘,IG中路進(jìn)行3包1,蘭博在沒有大招的情況下被酒桶擊殺,但隨后趕來的奇亞娜也將酒桶收掉,而與此同時,下路EZ在泰坦去到中路支援時,被維魯斯在塔下單殺。隨后FPX迅速做出換線的選擇,想利用拿下峽谷先鋒推掉上路一血塔,但維魯斯提前拿下一血塔。 隨后雙方除了AD位之外都在中路集結(jié),EZ依舊配合峽谷先鋒在上路推進(jìn),維魯斯此時也往中路靠近,泰坦大招塔下逼走奎因,隨后IG進(jìn)行追擊,蘭博大招封住河道口配合著奇亞娜的大招將IG4人全部擊殺,而上路峽谷先鋒也拿下二塔,這是本場比賽的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:IG在己方紅buff草叢處喪失視野時依舊選擇冒進(jìn)追擊沒有大招的泰坦,導(dǎo)致第一時間沒有觀察到FPX蘭博和鱷魚的動態(tài)。關(guān)鍵點(diǎn)二:河道處的地形對于FPX的蘭博和奇亞娜的R極為有利,在蘭博先手大招后,奇亞娜迅速跟進(jìn)R中3人。關(guān)鍵點(diǎn)三:此時IG拿下4個人頭的維魯斯并未到場。 比賽第18分鐘,雙方展開土龍團(tuán),F(xiàn)PX首先抓到繞后的牛頭,由蘭博將其擊殺,而此時IG依舊想要爭奪土龍,但在己方藍(lán)buff往河道的地形處,再次被蘭博以及奇亞娜雙重大招堵截將酒桶擊殺。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:牛頭獨(dú)自在對方野區(qū)被視野發(fā)現(xiàn)后遭到擊殺。關(guān)鍵點(diǎn)二:地形對奇亞娜以及蘭博大招極為有利。關(guān)鍵點(diǎn)三:IG所選的英雄此時應(yīng)該是奎因單帶拉扯的時期,但是奎因此時發(fā)育過于滯后,導(dǎo)致無法進(jìn)行單帶,而在團(tuán)戰(zhàn)中,自己的作用又無法與鱷魚相比。 比賽第19分鐘,F(xiàn)PX上、野、輔對奎因進(jìn)行下路3包1,但是在IG及時的支援下,將輔助泰坦反殺。隨后,蘭博的大招在IG藍(lán)buff上方逼出了辛德拉的閃現(xiàn)。之后,雙方在大龍?zhí)幷归_視野爭奪,盡管IG趁FPX拿水龍時爭回了視野,但是隨后由于劣勢方的被壓制,視野也重新被FPX奪回。比賽第26分鐘,又是奇亞娜和蘭博的大招將酒桶擊殺在大龍坑上方,F(xiàn)PX同時也迅速拿下大龍。隨后FPX利用大龍buff進(jìn)行中、下兩路推進(jìn),維魯斯先行開到奇亞娜,但牛頭也被對方集火秒掉,隨后奇亞娜與蘭博大招將酒桶與辛德拉在高地上打殘,EZ隨后收掉殘血的辛德拉與維魯斯,同時蘭博將奎因烤死。FPX順勢拿下第一場比賽。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:奇亞娜金身躲開了酒桶的大招,避免自己第一時間被集火秒掉。關(guān)鍵點(diǎn)二:蘭博與奇亞娜的大招配合IG高地前的地形,進(jìn)行了戰(zhàn)場的分割,造成大量AOE傷害。關(guān)鍵點(diǎn)三:辛德拉的裝備不足以將奇亞娜在金身結(jié)束后秒掉,所以奇亞娜依舊能夠造成大量AOE輸出。 紅色方:FPX 藍(lán)色方:IG Ban/Pick方面:前3Ban中,IG方面Ban掉上路鱷魚與中路瑞茲,最后一Ban選擇針對上一把的奇亞娜,而FPX則Ban掉潘森、阿卡麗和霞。IG先拿下酒桶,而fpx則拿下卡莎泰坦,隨后ig也吸取上一把的教訓(xùn),拿出“維魯斯塔姆”組合,隨后fpx也選擇打野盲僧。之后ig方面ban掉上局中發(fā)揮出色的蘭博以及中路的妖姬,而fpx也繼續(xù)針對上路的天使和前中期作戰(zhàn)極強(qiáng)的杰斯。之后FPX選下機(jī)器人輔助,將泰坦搖擺到中路,而IG這邊依舊選擇線上英雄盧錫安作為中路和后期的保證吸血鬼,最后FPX選下鐵男應(yīng)對吸血鬼。 陣容分析:FPX的陣容在擁有雙鉤子的情況下,極具開團(tuán)的主動性,尤其是對方在野區(qū)無視野的情況下,并且一定程度上彌補(bǔ)了鐵男手短易被風(fēng)箏的缺點(diǎn),鐵男也可以作為counter吸血鬼的點(diǎn),在吸血鬼進(jìn)場后可以用大招將其鎖住,起到保護(hù)卡莎的作用,而卡莎也是整個陣容最核心的輸出點(diǎn)。IG的陣容則缺少硬控能力,同時也需要盧錫安在前期取得一定的優(yōu)勢后配合下路幫助隊(duì)伍渡過中期,讓吸血鬼來接管后期的比賽,所以這一局中路的對線優(yōu)勢對于IG來說是十分關(guān)鍵的。 比賽開始,F(xiàn)PX這邊與第一局一樣入侵到對方紅buff野區(qū),盲僧取得3buff開局。第4分鐘,fpx下路在推線之后,進(jìn)行中路4包2,在兩個鉤子的連環(huán)鉤下,機(jī)器人拿到酒桶的一血。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:由于盲僧入侵紅buff野區(qū),F(xiàn)PX下路一開始就具有絕對的推線權(quán),將兵線推進(jìn)塔后可以迅速游走中路。關(guān)鍵點(diǎn)二:FPX的中、輔兩個鉤子的主動性。關(guān)鍵點(diǎn)三:酒桶在第一時間并未撤離,導(dǎo)致被泰坦鉤中后再被機(jī)器人閃現(xiàn)接擊飛,而機(jī)器人后續(xù)的鉤子也迫使盧錫安交出治療逃生。 比賽第7分鐘,雙方在中路下河道處的一波視野爭奪再次引起一波團(tuán)戰(zhàn),最后以IG上、野陣亡終結(jié)。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:此時酒桶、維魯斯只有5級,缺少R的酒桶與維魯斯,IG并不足以在第一時間控住并迅速擊殺FPX下路組合。關(guān)鍵點(diǎn)二:吸血鬼裝備并未成型,盡管進(jìn)場的時機(jī)不錯,但并不能對FPX造成致命傷害。 比賽第9分鐘,F(xiàn)PX下路再次清完線后,機(jī)器人再次游走中路,泰坦大招配合機(jī)器人的Q逼出盧錫安閃現(xiàn)。隨后,F(xiàn)PX中路將兵線推進(jìn)塔后立即進(jìn)行下路4包2,將IG下路雙人組擊殺,隨后FPX拿下第一條鳳龍。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:塔姆在下路河道處的冒進(jìn),在中路已經(jīng)打出信號的時候并未及時撤退,導(dǎo)致后續(xù)被追擊。關(guān)鍵點(diǎn)二:維魯斯大招被卡莎大招躲過,并未被第一時間集火。 中路第12分鐘,中路泰坦先手大招控住盧錫安再接鉤,在盲僧的幫助下,將其擊殺。同時,下路維魯斯大招控住塔下的卡莎,由酒桶拿到人頭。隨后盲僧、泰坦支援到下路,盲僧被酒桶E中后被維魯斯斬殺復(fù)活的卡莎也TP回到線上擊殺塔姆。 比賽第14分鐘,F(xiàn)PX下路組合再次來到中路掩護(hù)盲僧拿到峽谷先鋒后拿下中路一血塔。但隨后酒桶在中路E閃接R炸毀對方中、野,趁勢進(jìn)行反打,最終FPX雙C陣亡,隨后IG也拿下土龍。 團(tuán)戰(zhàn)分析;關(guān)鍵點(diǎn)一:泰坦中路在隊(duì)友后撤之后孤軍冒進(jìn),導(dǎo)致自己和趕來支援的盲僧被開到。關(guān)鍵點(diǎn)二:酒桶E閃接大招炸回中、野兩人,IG迅速集火對方。關(guān)鍵點(diǎn)三:酒桶Q減速到卡莎后,盧錫安亂戰(zhàn)之中先將滿血卡莎打殘,吸血鬼進(jìn)場后將卡莎擊殺。 比賽第17分鐘,F(xiàn)PX上路3包1,由卡莎將吸血鬼擊殺。隨后塔姆在己方野區(qū)被機(jī)器人鉤中,但是IG隊(duì)員也并不撤退,盧錫安也遭到擊殺。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:IG在整個上半部野區(qū)極度缺少視野的情況下,吸血鬼冒進(jìn)遭到合圍。關(guān)鍵點(diǎn)二:塔姆的Q暴露了自身的位置,導(dǎo)致自己被機(jī)器人鉤中。關(guān)鍵點(diǎn)三:此時上路一塔的血量很低,IG已經(jīng)不具備強(qiáng)行守塔的能力依舊不愿迅速撤離到二塔處。 比賽第19分鐘,F(xiàn)PX5人抱團(tuán)推下路一塔,鐵男大招關(guān)住吸血鬼后再度拿下人頭。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:IG下方野區(qū)只有三角草叢以及石頭人旁邊的草叢2處眼位,但此時泰坦的TP是在IG紅buff上方的草叢處,此時吸血鬼視野內(nèi)只有下路出現(xiàn)的上、野,以及中路的機(jī)器人的視野,而IG隊(duì)友也正在趕來的路上,吸血鬼認(rèn)為當(dāng)時有守塔的資本。但是吸血鬼忽略了下路一塔已經(jīng)是殘血的狀態(tài),所以鐵男直接大招鎖住吸血鬼后,其它人員在兵線進(jìn)塔后迅速推掉下路一塔,使得IG失去了屏障。關(guān)鍵點(diǎn)二:IG方面盧錫安正在推上路一塔,盡管其它隊(duì)友已經(jīng)支援過來,但是面對著FPX依舊缺少一個核心輸出點(diǎn)。關(guān)鍵點(diǎn)三:機(jī)器人大招沉默導(dǎo)致塔姆不能將吸血鬼救下。 比賽第22分鐘,IG方面率先打大龍從而將FPX人員吸引過來接團(tuán),最終IG以一波不科學(xué)的團(tuán)戰(zhàn),以1換5的代價團(tuán)滅對方并拿下了大龍,這也是本場比賽最重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:機(jī)器人被維魯斯R中后遭到集火,被迅速秒掉。關(guān)鍵點(diǎn)二:吸血鬼的進(jìn)場大招配合著酒桶,迅速秒掉了FPX這邊最重要的輸出核心卡莎,終結(jié)這次團(tuán)戰(zhàn)的最大懸念。關(guān)鍵點(diǎn)三:泰坦的大招給到吸血鬼時,吸血鬼已經(jīng)閃現(xiàn)遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,并未影響正面戰(zhàn)場。關(guān)鍵點(diǎn)四:回到戰(zhàn)場的吸血鬼阻擋在泰坦前方,讓本方的2個殘血能夠順勢擊殺泰坦。關(guān)鍵點(diǎn)五:FPX鐵男TP的位置在河道最上方草叢處,F(xiàn)PX陣容相對分散,鐵男未能及時限制住吸血鬼。 比賽第24分鐘,IG利用大龍buff中路推進(jìn),酒桶再次大招炸回對方卡莎、泰坦,并迅速集火掉泰坦,吸血鬼在右側(cè)與鐵男1v1鏖戰(zhàn)后也將其擊殺,隨后IG趁勢拿下中路高地。之后在門牙塔處,IG再度擊殺盲僧并拿下其中一個門牙塔,但是維魯斯也被復(fù)活的泰坦擊殺,隨后吸血鬼也在高地上陣亡結(jié)束了整個團(tuán)戰(zhàn)。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:機(jī)器人在Q到盧錫安后泰坦接上大招,但是卻被塔姆吞掉,規(guī)避了這次先手嘗試。關(guān)鍵點(diǎn)二:FPX雙C站位過于靠近、前,當(dāng)時兩人位置甚至比輔助機(jī)器人更靠前,導(dǎo)致酒桶大招直接將兩人炸回。關(guān)鍵點(diǎn)三:鐵男雖然已經(jīng)限制住吸血鬼,但是己方正面戰(zhàn)場已經(jīng)潰敗,所以自己隨后也遭到擊殺。關(guān)鍵點(diǎn)四:高地上機(jī)器人Q中滿血盧錫安,卡莎將其打殘,之后又在泉水前Q中維魯斯,泰坦復(fù)活后迅速出來接鉤擊殺泉水前的維魯斯,避免了對方直接一波的可能性。 比賽第27分鐘,F(xiàn)PX迅速拿掉土龍然后后撤,機(jī)器人再次神Q拉到酒桶后隊(duì)友配合將其擊殺,正面戰(zhàn)場隨后也擊殺吸血鬼和維魯斯,F(xiàn)PX在即將潰敗的時候再度挽回一定局面。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:IG缺少視野的情況下追擊導(dǎo)致酒桶被先手開到。關(guān)鍵點(diǎn)二:塔姆和維魯斯隨后被相繼拉到,未能及時后撤。關(guān)鍵點(diǎn)三:吸血鬼再次被鐵男大招鎖住,隨后被FPX隊(duì)員集火擊殺。 比賽第30分鐘,F(xiàn)PX中路推進(jìn)到過程中,卡莎再次被酒桶開到,配合著盧錫安拿下人頭,泰坦也在之后被維魯斯擊殺,但左路的鐵男將吸血鬼換掉。隨后IG轉(zhuǎn)向大龍,機(jī)器人的Q配合盲僧將維魯斯打殘,但自己也遭到擊殺,但是也為隊(duì)伍繼續(xù)拖延了時間,最后卡莎復(fù)活TP到中路,在大龍?zhí)帤⒌魵堁木S魯斯。但是吸血鬼在復(fù)活后也TP到正面戰(zhàn)場,雙方仍在大龍?zhí)帬帄Z,卡莎在泰坦大招的配合下將酒桶擊殺,同時盧錫安殺掉泰坦后也被鐵男擊殺。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:卡莎走位過于激進(jìn),導(dǎo)致自己被酒桶開到后迅速被集火秒掉。關(guān)鍵點(diǎn)二:鐵男在藍(lán)色方二塔左側(cè)限制住吸血鬼并在最后將其擊殺,在己方正面戰(zhàn)場已經(jīng)退敗的情況下拖延足夠多的時間。關(guān)鍵點(diǎn)三:機(jī)器人和盲僧將正在大龍的維魯斯打成殘血,導(dǎo)致IG后續(xù)戰(zhàn)斗力大打折扣,也為卡莎的復(fù)活拖延時間。 比賽第34分鐘,IG中路集中推進(jìn),機(jī)器人先手鉤到塔姆,泰坦大招開到?jīng)]有塔姆保護(hù)的維魯斯,在盲僧的幫助下,拿到維魯斯的人頭,而盧錫安在左側(cè)的混戰(zhàn)中與卡莎進(jìn)行互換,最后吸血鬼在臨死前也換掉泰坦,F(xiàn)PX最終以陣亡中、下的代價換取對方的團(tuán)滅,隨后剩余的3人拿下大龍。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:IG在對方高地上缺少視野,導(dǎo)致塔姆被機(jī)器人先手拉上高地,與隊(duì)伍AD核心盧錫安與維魯斯脫節(jié),而隨后泰坦的大招也直接大到維魯斯,雖然隨后也及時趕回避免維魯斯第一時間死亡,但是此時維魯斯已經(jīng)殘血,喪失了繼續(xù)作戰(zhàn)的能力。關(guān)鍵點(diǎn)二:盧錫安在臨死前換掉卡莎,而FPX的陣容推塔很依賴卡莎,所以避免了被一波的可能性。關(guān)鍵點(diǎn)三:鐵男在高地水晶前大招再次困住入場的吸血鬼。 比賽第37分鐘,雙方在小龍?zhí)幷归_遠(yuǎn)古龍的爭奪,最后由IG的酒桶將龍搶下,但是在正面戰(zhàn)場,F(xiàn)PX卻以上單鐵男的陣亡換取對方上、野、下路組合4人的陣亡。隨后盧錫安獨(dú)自前往對方中路拆下水晶,并換掉了趕回支援的機(jī)器人。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:酒桶搶下了遠(yuǎn)古龍,避免對方拿到大龍、遠(yuǎn)古龍雙buff。關(guān)鍵點(diǎn)二:盧錫安也在遠(yuǎn)古龍buff的加成下能夠迫使對方下路推進(jìn)的機(jī)器人、卡莎回城幫助泰坦協(xié)防。 比賽第41分鐘,IG在中路抓到落單的泰坦,泰坦在交出大招、金身后仍在遭到維魯斯的擊殺,在正面敗局已定的情況下,卡莎TP到下路兵線帶著兵線偷上門牙塔,但是遭到回城的吸血鬼和塔姆的擊殺后,IG終結(jié)了本場比賽。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:泰坦在中路與隊(duì)友脫節(jié),被對方抓單,導(dǎo)致后續(xù)FPX無力面對IG正面團(tuán)戰(zhàn)。關(guān)鍵點(diǎn)二:吸血鬼TP回家守住了基地。 紅色方:IG 藍(lán)色方:FPX Ban/Pick方面:前3Ban,fpx繼續(xù)ban掉了阿卡麗、天使和卡莎,而ig則繼續(xù)針對潘森、瑞茲和鱷魚,而放出了霞、奇亞娜,fpx首先拿下霞,ig則首先選出杰斯與酒桶,再次將奇亞娜放給對方,fpx這邊而選拿下奇亞娜與泰坦,而泰坦可以繼續(xù)作為搖擺位,ig則選出伊澤瑞爾。之后fpx首先針對下路輔助日女和上盤發(fā)揮出色的吸血鬼,ig則針對霞洛組合,ban掉了輔助洛與之前被亮出的中單蘭博。IG第4選選下牛頭輔助之后,F(xiàn)PX選擇錘石再次做出“雙鉤”組合,最后選下船長作為后期的保證,而IG這邊最后一選選擇了繼續(xù)打線上的盧錫安。 陣容分析:FPX這邊陣容整體依舊優(yōu)于IG,團(tuán)戰(zhàn)中擁有泰坦與錘石的“雙鉤”組合,而錘石相比機(jī)器人也更相對更為全面,屬于進(jìn)可攻退可守,可奇亞娜和船長大招的存在也無時不刻的威脅著IG這邊的后排;IG的陣容選擇則依舊延續(xù)上一局中的方式,依舊選擇線上英雄,如:盧錫安、杰斯。這個陣容需要在中、上在前中期打出極大的經(jīng)濟(jì)壓制,不然陣容在中后期團(tuán)戰(zhàn)中由于缺少前排,很難與FPX進(jìn)行抗衡。 比賽第2分鐘,奇亞娜清完己方下半部野區(qū)后gank中路,中路交換閃現(xiàn)后拉開距離。第4分鐘,酒桶上路gank后也使得船長交出閃現(xiàn)。比賽第8分鐘,船長在己方藍(lán)buff處找到酒桶,迫使酒桶交出大招撤退,F(xiàn)PX也趁機(jī)拿下第一條水龍。比賽第10分鐘,雙方下路都來到峽谷先鋒處,最后FPX先人一步拿下先鋒,隨后雙方第一波團(tuán)戰(zhàn)開始,最終IG憑借前中期強(qiáng)勢的杰斯與盧錫安贏下團(tuán)戰(zhàn),但是卻失去峽谷先鋒。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:FPX執(zhí)行力極強(qiáng),先拿下峽谷先鋒再接團(tuán)戰(zhàn),即使最后多陣亡一人,但在拿到峽谷先鋒和下路一塔之后,損失相對較小。關(guān)鍵點(diǎn)二:盧錫安繞后大招打殘霞,并且迫使霞交出自己大招,讓霞在隨后作戰(zhàn)中失去自保。關(guān)鍵點(diǎn)三:EZ大招刮到對方3人后,杰斯炮形態(tài)下的EQ將正面戰(zhàn)場站位過于靠攏的對方4名人員全部打殘。關(guān)鍵點(diǎn)四:泰坦正面鉤到酒桶后配合奇亞娜大招率先收掉酒桶。 比賽第13分鐘,F(xiàn)PX在對方無小龍視野的情況下率先拿下小龍,隨后雙方團(tuán)戰(zhàn)以1換1結(jié)束。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:FPX在占據(jù)視野優(yōu)勢的情況下迅速開龍并且拿下火龍。關(guān)鍵點(diǎn)二:泰坦和奇亞娜的大招控住酒桶,導(dǎo)致酒桶無法進(jìn)場搶龍。關(guān)鍵點(diǎn)三:盧錫安在下路三角草叢處孤軍深入后遭到擊殺。 比賽第15分鐘,船長推掉上一塔,同時酒桶在己方紅buff處E閃接R,但是被錘石秒表躲開,隨后牛頭在沒有視野的情況下繼續(xù)冒進(jìn),導(dǎo)致被泰坦鉤中后擊殺。 團(tuán)戰(zhàn)分析:關(guān)鍵點(diǎn)一:IG在己方上半部野區(qū)處的視野缺失。關(guān)鍵點(diǎn)二:此時IG的輸出點(diǎn)杰斯和路線未到正面戰(zhàn)場,而在錘石秒表躲開酒桶大招后,這兩人不具備后續(xù)跟進(jìn)擊殺的能力。 比賽第19分鐘,雙方在水龍?zhí)幵俅握归_團(tuán)戰(zhàn),而FPX再次率先占據(jù)有利地形,泰坦大招先手到盧錫安,將對方全體人員逼退到藍(lán)buff處,配合奇亞娜、

FPX不敵IG,獲夏季賽首?。∽藨B(tài)分析IG贏下FPX的關(guān)鍵

2019年7月21號,英雄聯(lián)盟LPL夏季賽迎來了FPX與IG之間的強(qiáng)強(qiáng)對決。值得一提的是,在這一場比賽之前,暫時排在夏季賽常規(guī)賽積分排行榜第一的FPX戰(zhàn)隊(duì),在夏季賽剛開始就展現(xiàn)了強(qiáng)大的“統(tǒng)治力”拿到了八連勝的戰(zhàn)績;反倒是IG戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)橘惣境蹶嚾莸淖儎右约癛ookie的回國,并沒有在夏季賽打出非常出色的表現(xiàn)。不過,在這兩支隊(duì)伍的對決之中,IG終于是恢復(fù)了往日的狀態(tài),最終以2:1的總比分拿下了FPX,送給了他們在這個夏季賽的首敗。 從雙方BO3的比賽來看,在第一局比賽中,IG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借著上路與下路的優(yōu)勢,在前期打出了不錯的節(jié)奏。但是,當(dāng)來到團(tuán)戰(zhàn)期,F(xiàn)PX的陣容逐漸體現(xiàn)出強(qiáng)勢,特別是在28分鐘左右的一波小龍團(tuán)戰(zhàn)中,F(xiàn)PX完美分割了戰(zhàn)場,打出了一波精彩的1換3,并拿下了大龍Buff后一波輕松帶走了IG。 而在第二場的比賽之中,IG戰(zhàn)隊(duì)寧王的打野奧拉夫可以說是發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,直接就是在野區(qū)拿下了五個人頭并掌控了野區(qū)。隨后,在14分鐘峽谷先鋒的團(tuán)戰(zhàn)之中,IG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借著前期的優(yōu)勢團(tuán)滅了FPX并取得了絕對的盛世。最終,在IG如此大優(yōu)勢的情況之下,也是輕松帶走了FPX。在最后第三場比賽中,IG戰(zhàn)隊(duì)則是憑借著Theshy吸血鬼的出色發(fā)揮,連追兩局終于是拿下了FPX。 不過,從這三場比賽FPX的表現(xiàn)來看,他們賴以成名的“四包二”戰(zhàn)術(shù)卻并不能夠生效。關(guān)于這一點(diǎn),姿態(tài)也是進(jìn)行了分析。姿態(tài)表示,IG在與FPX打之前肯定是做足了很多功課,關(guān)鍵的地方還是限制住了Doinb的游走。因?yàn)閺腇PX能夠贏下來的比賽來看,Doinb的游走成為了FPX獲勝的關(guān)鍵。反倒是在這三場比賽中,Doinb除了TP支援之外,卻無法進(jìn)行有效的游走。 除此之外,姿態(tài)還表示,限制Doinb的游走并不僅僅是Rookie一個人的功勞,IG能夠拿下FPX,寧王的作用至關(guān)重要。與此同時,在最后兩把IG贏下的比賽中,連續(xù)兩把維魯斯加塔姆也是相當(dāng)關(guān)鍵,因?yàn)樗返拇嬖谝彩菧p少了FPX“四包二”的成功率。當(dāng)然了,對于FPX“四包二”戰(zhàn)術(shù)來講,大家都知道這是他們的優(yōu)勢,但是要真的進(jìn)行針對,還是需要選手出色的個人能力。在這三局比賽中,寧王與Rookie就發(fā)揮的相當(dāng)不錯,再加上Theshy超強(qiáng)的對線能力以及JKL后期的Carry能力,這些綜合起來,才是IG拿下FPX的真正原因。 最后,姿態(tài)還表示IG這種“不按常理的出牌”式的“打架”方式也是成為了拿下FPX的關(guān)鍵所在。各位小伙伴們,你們覺得IG的狀態(tài)回來了嗎?

2021年英雄聯(lián)盟夏季賽季后賽對陣

2022足球賽lpl賽程: 1、第一周(公眾號(關(guān)注)悟空懂球):賽事推薦, 耐心詢問,LPL足球賽事比分推薦APP,LPL足球預(yù)測,發(fā)推薦,我自己琢磨了一套心得,lpl預(yù)測推薦比分在哪個APP,朋友們可以一起來探討經(jīng)驗(yàn)。 電競推薦,有兩個賽事 春季賽/夏季賽) 6月10日(周五):IG vs WBG 、FPX vs EDG 6月11日(周六):AL vs RA 、JDG vs TES 6月12日(周日):UP vs OMG 、LNG vs BLG 2、第二周(6月13日——6月19日): 6月13日(周一):IG vs FPX 、WBG vs EDG 6月14日(周二):JDG vs LGD 、TES vs WE 6月15日(周三):LNG vs AL 、TT vs V5 6月16日(周四):RA vs OMG 、UP vs BLG 6月17日(周五):EDG vs JDG 、RNG vs FPX 6月18日(周六):LGD vs V5 、TES vs IG 、WE vs WBG 6月19日(周日):AL vs BLG 、LNG vs TT 3、第三周(6月20日——6月26日) 6月20日(周一):OMG vs JDG 、UP vs RA 6月21日(周二):V5 vs FPX 、RNG vs WBG 6月22日(周三):IG vs EDG 、TES vs BLG 6月23日(周四):AL vs LGD 、TT vs WE 6月24日(周五):OMG vs LNG 、JDG vs UP 6月25日(周六):RA vs WBG 、FPX vs TES 、V5 vs RNG 6月26日(周日):IG vs AL 、EDG vs BLG 4、第四周(6月27日——7月3日): 6月27日(周一):OMG vs LGD 、JDG vs TT 6月28日(周二):V5 vs WE 、LNG vs TES 6月29日(周三):RA vs FPX 、WBG vs UP 6月30日(周四):BLG vs IG 、RNG vs OMG 7月1日(周五):EDG vs TT 、AL vs V5 7月2日(周六):LNG vs LGD 、FPX vs JDG 、WBG vs TES 7月3日(周日):RA vs WE 、UP vs RNG 5、第五周(7月4日——7月10日): 7月4日(周一):TT vs BLG 、OMG vs EDG 7月5日(周二):IG vs LNG 、WBG vs AL 7月6日(周三):FPX vs LGD 、V5 vs RA 7月7日(周四):休賽日 7月8日(周五):WE vs OMG 、LNG vs JDG 7月9日(周六):AL vs UP 、BLG vs WBG 、TES vs RNG 7月10日(周日):TT vs IG 、EDG vs V5 6、第六周(7月11日——7月11日): 7月11日(周一):JDG vs RA 、FPX vs LNG 7月12日(周二):RNG vs WE 、OMG vs TES 7月13日(周三):LGD vs BLG 、EDG vs UP 7月14日(周四):AL vs TT 、V5 vs IG 7月15日(周五):WE vs JDG 、RNG vs LNG 7月16日(周六):OMG vs FPX 、BLG vs RA 、EDG vs TES 7月17日(周日):LGD vs UP 、V5 vs WBG 7、第七周(7月18日——7月24日): 7月18日(周一):WE vs AL 、IG vs JDG 7月19日(周二):TT vs OMG 、LNG vs UP 7月20日(周三):TES vs RA 、BLG vs RNG 7月21日(周四):FPX vs AL 、EDG vs LGD 7月22日(周五):WBG vs TT 、V5 vs LNG 7月23日(周六):WE vs IG 、JDG vs BLG 、RNG vs EDG 7月24日(周日):TES vs UP 、OMG vs WBG 8、第八周(7月25日——7月31日): 7月25日(周一):FPX vs TT 、RA vs RNG 7月26日(周二):LNG vs EDG 、JDG vs V5 7月27日(周三):OMG vs AL 、LGD vs WE 7月28日(周四):UP vs IG 、BLG vs FPX 7月29日(周五):TES vs TT 、WBG vs LGD 7月30日(周六):RA vs EDG 、RNG vs JDG 7月31日(周日):V5 vs OMG 、WE vs LNG 9、第九周(8月1日——8月7日): 8月1日(周一):AL vs RNG 、UP vs FPX 8月2日(周二):RA vs IG 、BLG vs V5 8月3日(周三):LGD vs TT 、WBG vs JDG 8月4日(周四):WE vs EDG 、RA vs LNG 8月5日(周五):BLG vs OMG 、LGD vs TES 8月6日(周六):RNG vs IG 、FPX vs WBG 8月7日(周日):UP vs V5 、JD vs AL 10、第十周(8月8日——8月14日): 8月8日(周一):TT vs RNG 、BLG vs WE 8月9日(周二):LGD vs RA 、TES vs V5 8月10日(周三):EDG vs AL 、IG vs OMG 8月11日(周四):WE vs FPX 、TT vs UP 8月12日(周五):IG vs LGD 、WBG vs LNG 8月13日(周六):AL vs TES 、TT vs RA 8月14日(周日):LGD vs RNG 、UP vs WE

IG讓一追二成功擊敗FPX FPX迎來首敗仍居榜單第一

隨著s世界賽的臨近,夏季賽的競爭也越來越激烈,之前保持全勝戰(zhàn)績的FPX在7月21日結(jié)束的比賽中輸給了IG拿下了賽季首敗后,雖然仍然以八勝一負(fù)的戰(zhàn)績排名第一,但I(xiàn)G卻憑借著這場勝利直接躍至第三位,目前保持著7勝3負(fù)的戰(zhàn)績,而這對于IG來說也是一個很好的信號。 在第一局比賽中,IG憑借著上路與下路的優(yōu)勢,在前期就打出了不錯的節(jié)奏。比賽來到后期時,F(xiàn)PX的陣容逐漸體現(xiàn)出強(qiáng)勢,在28分鐘左右的一波團(tuán)戰(zhàn)中,F(xiàn)PX完美分割了戰(zhàn)場,打出了一波精彩的1換3,輕松帶走了IG。 而在第二場的比賽中,IG寧王的奧拉夫可以說是發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,憑借著在野區(qū)拿下的五個人頭直接掌控野區(qū)。隨后,在14分鐘的團(tuán)戰(zhàn)之中,IG憑借著前期的優(yōu)勢團(tuán)滅了FPX并輕松取得比賽勝利。 在決勝局中,IG拿出了吸血鬼來對FPX的船長,開局雙方中野就來了一撥對拼,rookie出現(xiàn)失誤,接連陣亡,讓doinb取得了對線優(yōu)勢。但隨著theshy吸血鬼的發(fā)育成型,成功限制住了doinb泰坦和劉青松拉克絲,進(jìn)場將FPX后排全部打殘,收獲三殺,而后將FPX打出團(tuán)滅并且控下了大龍,局勢瞬間逆轉(zhuǎn),隨后IG穩(wěn)定推進(jìn)終于拿下了FPX取得比賽勝利。 LPL夏季賽還在火熱進(jìn)行中,其他 游戲 的賽事也在或是如火如荼的進(jìn)行中或是已經(jīng)正式落下帷幕。全新《夢想世界》的全國爭霸賽目前已經(jīng)結(jié)束,在決賽中成功勝出的玩家即可有仙獸,大量 游戲 道具等等豐厚的獎勵獲得,而不幸在預(yù)選賽中淘汰的玩家也不用灰心,所有參與過爭霸賽的玩家都可以領(lǐng)取到一份幸運(yùn)禮物,甚至還有可能開出神獸。 在全國爭霸賽中,玩家們也展現(xiàn)了各自的精彩表現(xiàn)。精妙的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)和變化莫測的出招方案,充滿策略性的玩法等等都讓參賽的玩家們欲罷不能,而最終能從比賽中脫穎而出的玩家對于流派選擇上有著自己獨(dú)到的心得,對于其他玩家的技能搭配,攜帶召喚獸可能的出招順序等等方面有著自己的規(guī)劃和應(yīng)對方案,也正是因?yàn)檫@樣才能最終贏得勝利。 而全新《夢想世界》也將在8月份來到上海ChinaJoy現(xiàn)場,玩家們可以下載多益戰(zhàn)盟app預(yù)約領(lǐng)取ChinaJoy簽到禮包,除了天使護(hù)符、榮譽(yù)之玉、還童丹之外,還有特殊稱謂可得。

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